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    游戏策划案总结(专业20篇),20篇

    游戏策划案总结(专业20篇)[ 工作总结 ]

    工作总结 发布时间:2024-01-08 10:00:39 更新时间:

    作者:文/会员上传 下载docx

    简介:

    在游戏策划中,需要对游戏的故事情节、游戏机制、游戏规则等进行综合考虑。以下是小编为大家精心挑选的游戏策划范文,希望能够为大家提供一些灵感和参考。游戏策划案总结(专业20篇)篇一如果你很快就开始行动了,那我相信你一定是一个有决心和执行力的人,

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    在游戏策划中,需要对游戏的故事情节、游戏机制、游戏规则等进行综合考虑。以下是小编为大家精心挑选的游戏策划范文,希望能够为大家提供一些灵感和参考。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇一

    如果你很快就开始行动了,那我相信你一定是一个有决心和执行力的人,但这种做法并不正确。策划一个活动就好比打一场战役,既然已经知道要搞这样一个活动。

    先做的应该是,找问题的过程就是在收集资料。

    这些角色是什么样的背景故事?这些角色的性格是什么样的?他可能会说些什么?玩家听到后能都接受?等等。

    当问题被找出时,答案也随之而出了。

    以上就是一点个人的小见解,可能比较杂乱,希望能帮到你。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇二

    当最大模型的属性调整完毕之后,在“属性分配”切页中,我们需要将最大模型中的所有等级成长属性,向下分拆到各个模块。

    “属性产出”一栏中,我们需要与主策划进行沟通,规划制定各个属性产出于哪些系统。非等级成长的部分,需要输入各自的上限值;随等级成长的部分,需要在下面的“成长属性分配”一栏中,指定各系统产出对应属性的权重;受到基础属性转化影响的属性,需要在“成长属性一览”一栏中,减去换算值,为属性的分配排除干扰。

    通过对权重的调节,可以联动所有养成系统中,各属性所能分得的上限。举例,50级的“外功防御”属性上限为100,经脉系统所占权重为10,总权重为50,则经脉的外功防御属性为100×10/50=20。当经脉系统的权重或总权重变化时,其外功防御属性上限也将随之动态变化。

    在分配成长属性时,要注意对应系统的属性养成方式,是否需要区分职业。其中,“定向养成”部分,为全职业玩家角色均可达到的属性上限,按权重直接分配即可;“自由养成”部分,需要根据职业特性,进行差别设计,这个地方的设计思路,我们在战斗体系中会加以讲解,暂且置后。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇三

    1.请你做一下自我介绍。

    回答:

    简析:

    考察面试人的口头表达能力。

    面试开场一般都需要进行自我介绍,正常来说,时长应在3min左右。

    大家要事先准备好自我介绍的内容,不要过于书面语似的一板一眼。

    好的自我介绍应该是:

    流畅的口头表达;

    包含个人的基本信息(这块要简短);

    能够为后续面试买下引子,能够在内容中植入面试官感兴趣的点(比如说你面试游戏系统策划,那你有实际的游戏制作经验就是一个很大的亮点,可以在自我介绍中重点提及)。

    2.两年内玩的游戏主要是?

    回答:

    《和平精英》和《不休的乌拉拉》。

    简析:

    对面试人最近玩的游戏是重中之重的考察。

    一定要拿自己体验最深入的游戏来讲。

    3.你觉得自己体验最深的游戏是。

    回答:

    《梦幻西游》。

    简析:

    挑选热门老游戏有好有坏。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇四

    一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如[×年×月×日信息系×活动策划书xxx,置于页面*。

    二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

    三、活动目的及意义:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。

    四、活动名称:根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。

    五、活动目标:此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要*、可行*、时效*)。

    六、活动开展:作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

    七、经费预算:活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

    八、活动中应注意的问题及细节:内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定*因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。

    九、活动负责人及主要参与者:注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

    为指导同学们写出*化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:。

    注:1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;

    2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。

    策划书(一)。

    前言。

    伴随着上一次济南黄河行的踏青成功,我们协会决定继续践行我们的宗旨,向其他的目标骑近。上一次活动的举行,我们深深的体会到通过自己努力实现一个目标的成就感,同时,当看到看到身边的生机勃勃,忽然萌发出对生命的深深敬佩。我们愈发的笃定,我们的选择没错,我们爱自行车,我们爱这项运动。经会长提议,全社团成员的研究策划,决定进行泉城骑迹的活动,身为泉城学子的我们,希望可以用独到的方式饱览到泉城风光。马鞍山,女院老校区,泉城公园,千佛山,泉城广场,趵突泉,五龙潭公园,大明湖,都是济南的著名景点。

    主题。

    魅力泉城,骑迹泉城。

    口号。

    我们就是喜欢创造骑迹。

    宗旨。

    我们要用我们的身体力行把我们对泉城的热爱清清楚楚的诠释出来。同时宣传这种绿*环保的方式,(我们协会的宗旨是啥来的?)。

    意义。

    一、这次骑行的距离属于中间,我们要慢慢适应桥长时间的骑行,为以后参加大型活动做准备。

    二、在济南读大学,济南又是全国文明的泉城,我们希望用自己的方式,游遍济南。

    三、我们要把这种绿*环保的方式真正的宣传起来,低碳,环保。绿*。

    四、增强我们协会的影响力,增加与其他学校的交流。

    五、增进协会成员的友谊,大家难得聚在一起,希望通过活动,激发成员之间的互帮互助的精神,和团队意识。

    活动时间xx年4月24日。

    参加人数以四月二十四号出行人数为准。

    活动费用这次活动为中程活动,只需自备饮用水,带足餐费。

    1、资料准备。

    由秘书处负责整理资料,确定路线,制定完善的活动策划书,上交活动申请。

    2、体能积聚。

    周一至周五在学校*场晨跑,周六在学校后山集体登山。

    路线及行程安排。

    我们车队以10km/h的速度前行,以国道104为主行线。途径马鞍山,女院老校区,泉城公园,千佛山,泉城广场,趵突泉,五龙潭公园,到达大明湖为最后一站,然后返程。

    具体行程安排。

    7:30从西门出发。

    8:30到达达党家庄铁轨处。

    9:40到达经十路与南*庄街交汇路口。

    10:00到达马鞍山。

    10:40泉城公园。

    12:30到达千佛山。

    1:30泉城广场,趵突泉公园。

    3:00大明湖。

    4:20返程。

    5:30国道104与南*庄街交汇路口。

    6:40党家庄铁路处。

    7:40到学校。结束活动。

    可行*分析。

    1、正值春季,适合郊游,根据天气预报推测天气晴好,适合骑行。

    2、属于近距离骑行,活动脸不大,不会出现队员身体不适,适合初行者的体制。

    3、路况较好,不需要爬坡,多为公路。

    4、前期准备充分。

    策划书(二)。

    一、活动主题:。

    关爱老人、奉献爱心。

    二、活动对象:。

    敬老院孤寡老人。

    三、活动背景:。

    作为当代大学生,我们应该明白的是:尊老敬老是中华民族的传统美德,然而社会经济突飞发展,竞争愈演愈烈的今天却有越来越多的老人被冷落,是敬老院让这些需要帮助的人重新找到了家,得到了家的温馨,爱的呵护--我们每个人都要走过少年,青年,壮年,老年的人生之路,这是任何人都不能抗拒的自然规律。尊重老人,敬爱老人,说到底就是尊敬自己,敬爱自己。会懂得孝顺父母的我们,更应该打开心胸去接纳敬老院中孤独的老人,给他们欢乐,给他们祝福,陪伴他们去更好的生活。

    四、活动目的:。

    慰问敬老院的孤寡老人,给他们送去一份关爱和温暖。让他们感受社会大家庭的温暖。通过此次献爱心,走访敬老院的活动,让同学们的身心更加明朗,明白阳光是不吝啬每个角落。,同时呼吁我们每一个人从身边的小事做起,奉献自己的一份爱心,让我们的社会变得更加*。

    五、活动时间:xx年12月5日。

    六、活动地点:寿星园敬老院。

    七、活动要求:。

    1、每位参与志愿者都怀有饱满的热情及认真负责的态度对待此次活动。

    2、在活动中讲文明懂礼貌体现当代大学生风貌。对待人要亲切热情大方。

    3、到敬老院的同学必须服从组织安排,不得擅自离开岗位。

    八、活动流程:。

    (一)活动前期准备:。

    1、联系敬老院负责人。

    3、对招募好志愿者进行培训,并说明注意事项。

    (二)活动当日安排:。

    1、布置场所。

    2、帮老人们打扫卫生,整理家务。

    3、陪着老人拉家常,讲故事,看电视。

    5、离开时把整个庭院打扫干净并与老人合影留念。

    九、注意事项:。

    1、志愿者在活动开展期间应当服从管理。

    2、注意个人行为,注意维护志愿者形象和学校形象。

    3、合理分配好每位同学的工作,到敬老院的同学们必须服从组织安排,不得擅自离开岗位。

    4、由于老人的年龄等问题,在帮助老人时要小心,确保活动期间自己与老人们的人身安全。对老人要亲切,不可烦躁,尽量满足其和合理的请求。

    5、活动前的宣传要到位;活动中对我们的活动记录文字,还有相片记录也一定要切实做好;活动后要跟进,进行总结,吸取教训,在今后的活动改进加强。

    6、活动中,要尽量避免只针对一个或其中几个老人家,要普遍关注敬老院中的老人。

    十:活动经费预算。

    路费:40元。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇五

    游戏规则:将参加游戏的人员就近分成五人一组,规定一分钟时间内在指压板上跳绳,由下一组参赛人员数数,主持人计时,时间到立即停止,中途停顿可以继续。五人跳绳个数进行累加做为整组最终分数。

    游戏方式:以淘汰赛方式进行,十进五,五进三,前五名由名次不同进行奖励青蛙跳游戏。

    游戏规则:将参加游戏的人分为十人一组,站成一排,由第一个开始报“一”,依次人员报“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,报“呱”的人同时要双手叉腰下蹲,接着游戏的人员报“两”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同样报呱的两个人要双手叉腰下蹲,以此类推,直到数到第九只青蛙为止,用时最短的获胜游戏方式:以淘汰赛方式进行,五进三,前三名由名次不同进行奖励。

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    游戏策划案总结(专业20篇)篇六

    游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

    故事发生在公元20**年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。

    但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。

    越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。

    就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……。

    (2)市场分析。

    它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。

    在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。

    游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇七

    加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。

    老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣!

    一.1总体布局。

    2市场分析。

    二发展策略。

    一优势。

    首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兑换,赢取现金等手段,可以说突出了游戏和现实的连接,这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的,这样的开始不为是一个不错的计划!

    二劣势。

    游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是目前所面临的最大的问题。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,加大推广是必不可免的,当然竞争也是很激烈的!

    三策略。

    目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。。。。。。对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。进行调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的.需求。

    四分析并制定策略。

    对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

    1.渠道的选择与开发。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇八

    以上就是我部对第十届运动会的总结,总体上说,本次活动还是比较成功的。但是在以后的活动中,我们会更好地认识自己,做好每个接下来的任务,希望每一项工作每一次活动都能受到学校学院及各同学的肯定,在以后的日子里我部也必定会全心全意的投入到工作中,力求再创佳绩!

    文案策划述职报告。

    20xx年9月4日入职,到现在正好3个月又20天。很高兴能够成为一员,在加入企划部100多天的时间里,工作上的充实与挑战,同事间的温暖与关爱,还有团队间的默契配合,无一不让我开心与感动。

    在此,我就担任企划部文案策划一职期间所完成的的工作及学习情况向大家汇报,望各位领导及同事批评指正:

    一、工作职责。

    本人自入职以来,担任企划部文案策划工作,主要负责:

    1、每次大型促销活动的前期策划及后期执行;。

    3、负责撰写各类软文、新闻稿、播音稿、主持稿、广告语、短信等文字性工作;。

    期调查了解活动情况,以便更好地总结经验、策划下一场活动;。

    5、搜集各大家居卖场各类营销活动资料,进行学习并适当借鉴,不断提升对行业情况的了解,并及时掌握行业动态等。

    二、工作内容。

    本人在任职内的三个多月时间里,共亲身经历2场大型活动,1场商家活动。

    1、^v^^v^促销活动。

    由于入职较晚,未能参与本次活动前期策划工作,只参与活动宣传及执行工作。本次活动共撰写报纸软文15篇,电台播音稿2篇,led广告4条,场内播音稿5篇,主持稿3篇等。通过本次活动对建材家装行业有了较为全面的了解,文案工作顺利完成。

    2、x月xx日瑞士卢森地板签售活动。

    受x总安排,我跟负责瑞士卢森地板场内签售活动的策划、设计、协调、执行等工作。从前期沟通了解活动详情,到撰写活动新闻稿、主持稿,安排当天流程、人员分工、确定活动细节等,通过这次活动,我的个人能力得到非常大的锻炼与提升。

    3、xx月x日周年庆活动。

    地认识到自己身上的不足之处,每一次活动的背后,都深藏着无数人的辛勤与汗水。我,还差得很远。

    三、自我总结。

    在这三个月来,不迟到,不早退,不旷工,这是我对工作最基本的尊重。我一直认为工作不该是一个任务或者负担,应该是一种乐趣,是一种享受,而只有你对它产生兴趣,彻底的爱上它,你才能充分的体会到其中的快乐。作为新人,不怕工作有多繁忙,就怕没有工作可忙,从而荒废大好青春。我相信我对旅游的兴趣会在对这一业务的努力探索和发现中找到共鸣,这样才能毫无保留的为它尽我最大的力量。可以说,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期间来不得半点勉强。

    其次,文案策划的工作决定了我们广告人必须眼界广阔,通晓古今。不积硅步,无以至千里。任何一个人的知识与能力的提升都是在项目服务过程中,不断积累,不断修正,不断完善的。在每个文案中都蕴含了无穷的知识,完成一份文案后并不是置之不理,而是温故知新。在四年的大学旅游理论学习中,积累的知识还是远远不够的。只有专业的沉淀与坚持不懈的努力,才能取得团队和个人的成功。只有达到足够的专业沉淀,才能做到真正的^v^厚积薄发^v^。最后是能力,个人工作能力和团队协作能力都是同等重要的。在总能够接触不同的项目,包括旅游画册、活动策划、旅游规划和广告宣传片等,在这个过程中,我需要收集大量的相关资料,这就为我工作能力的提升铺垫了基石。从进入后的角色转换让我忐忑和纠结过,幸好,我来到了这个温暖的、和睦的、团结的、感性的大家庭。只经历了一两个月的磨合与相处,我与策划部同事相处的非常融洽,和其他部门同事也同样和睦。这三个月全靠领导和同事的支持和帮助,彼此的默契让我们的工作更加顺利,让我们的协作效率大幅增长。我们努力扮演好自己的角色,只为我们共同的成果完美呈现。

    我是一个善于发现问题并喜欢总结问题的人,在任职的这段时间里,接触过的人或事,学习到的知识与方法,我都希望能够通过自我总结,化成自己成长的一部分,不断完善和充实自己。

    1、个人能力尚不足以单独完成活动的整体策划工作。

    非科班出身、没有得到过专业的培训、入行时间短、工作经历尚浅、系统知识掌握不够,等等等等,这些或许都是局限自己不能完成突破的障碍,也是一直困扰我的原因。所以,为了更好地完成整体策划工作,我会多向蔡总等公司内资历较深的前辈学习,积累更多的行业知识,让自己能够快速成长。

    2、粗心大意,出现不必要的失误。

    文案工作相对来说都较为细致,特别是关系到品牌、数字类的词语,都必须反复推敲,一一确认,不能出现一点错误。前期工作中,由于本人的粗心大意,造成工作失误,虽然并未给公司造成损失,但我的心里确实是非常懊悔。所以,在今后的工作中,我将更加严格地要求自己、尽心尽职,用更大的努力在自己的岗位上为公司的发展略尽绵薄之力。

    四、职业规划。

    ^v^不想当将军的士兵不是好士兵^v^。同样,我也不希望自己一直原地踏步、安于现状。有目标才会有动力,有动力才能取得成功。为了让自己的综合素质和职业素养能够不断提升,成为公司发展壮大所需要的^v^人才^v^之一,我希望通过不断要求、鼓励自己,不被社会淘汰。

    1、利用1年时间全面了解行业相关知识,掌握行业动态及发展前景,使自己能够熟练驾驭本职工作。

    2、充分利用公司的工作和学习环境,通过自我学习及向他人请教等方式,不断总结经验教训,灵活处理工作中的任何事务。

    3、不断培养自身的综合分析能力、组织管理能力、沟通协调能力及实际操作能力,全面提升自己的综合能力及业务水平。

    4、不断提升职业素养,充分发挥自己的优点,扬长避短,踏实努力,赢得领导的信任、同事的肯定,工作上能够独当一面。

    随着社会主义市场经济竞争的激烈,面对着严峻的形势,要求我们做出更精辟的文案,预料我们的工作将更加繁重,需掌握的知识将更高更广。为此,我要刻苦的学习,努力提高综合素质和工作技能。新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战,我决定以一个全新的面貌投入到工作中去,为全面发展添砖加瓦!以上是本人对岗位工作的陈述!谢谢各位领导的检阅,欢迎指正!

    “大爱无疆血脉相连”——首届“”无偿献血活动。

    组织方:院团委。

    主办方:院学生会青协部。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇九

    1、使用vlookup函数,索引出攻方和守方,在不同等级下各个直接属性的最大值,之后,通过公式,折算出攻守双方的转化属性。

    2、设定普通攻击参数,包括攻速、伤害区间上下限、伤害随机数(通过randbetween函数实现,详见f19单元格),以及其他修正参数。

    3、设定伤害圆桌,通过索引到的攻守双方的战斗变量属性,以及命中判定随机数,得出每次攻击的命中状态结果(可点击f9刷新)。其中,偏离几率=1-攻方命中率,识破几率=(受攻方无双修正后的)守方识破率,闪避几率=守方闪避率,会心几率=攻方会心率,格挡/招架几率=守方格挡率/招架率,平攻几率=1-偏离几率-识破几率-闪避几率-会心几率-格挡/招架几率。

    4、通过战斗公式,计算得出普通攻击平砍的预计伤害(只看攻方)、修正伤害(只看攻方,经圆桌修正)、最终伤害(兼看攻守双方、经圆桌修正)、最终期望伤害(兼看攻守双方、将几率折算为期望)、战斗轮次、战斗时间等数据。

    5、添加刷新按钮。f9刷新对于excel老手来说不是问题,但为了便于程序、测试、以及其他策划查看,最好能够添加一个可视化的刷新按钮。添加按钮后,右键为其指定宏,通过vba中的calculate指令实现。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十

    我于xxxx年8月1日进入公司,为了更快更好地融入公司这个团队,为以后的工作打好铺垫,我加紧对公司的各项规章制度进行全面了解,熟悉了公司的。通过了解和熟悉,我为能进入公司这个团队感到自豪,同时也感到自身的压力。

    在公司工作的半年中,严格遵守公司的各项规章制度,无迟到、请假、旷工及其它严重违反公司规章制度的情况,同时在以后的工作中,我将以公司的各项规章制度为准则,严格要求自己,在坚持原则的情况下敢于尝试,更快更好地完成工作任务。

    2、熟悉工作流程,努力完成公司领导交付的工作任务。

    在设计工作中,努力提高自己的设计技术,在公司工作半年中,先后完成了公司企业上墙文化的设计工作、企业画册、员工培训幻灯片的制作、xx新报的设计、生日卡、设计。同时参与了公司vi设计制作,xx项目、xx等项目的logo设计及提案幻灯片的设计。

    为了公司进一步的发展,公司成立了前策小组,我有幸成为前策小组的`组长,由于以前对前策工作接触较少,公司在成立前策小组后,特别是张总对我给予了深切的期望和巨大的帮助,使我在很短的时间入门,掌握了前期策划的一些门路,在前策工作中,参与了xx房地产市场的调查研究,使我对xx的房地产市场有了初步的认识,同时也参与了公司其它项目的勘察、市调、策划提案,主要是提案的制作,这些工作也使我对房地产前期策划梳理出了提案框架。

    在公司其它活动中,我也尽可能积极参与,在公司对sos村村的资助活动中积极支持与配合。

    3、与各相关职能部门的沟通和协调。

    工作的进展和完成,离不开公司各相关职能部门的参与和努力,在公司领导的大力支持和关心下,尽力建立与各相关职能部门的沟通和协调,圆满完成公司交付的任务。

    4、主要经验和收获。

    在公司工作的时间段内,完成了一些工作,取得了一定成绩,总结起来有以下几个方面的经验和收获:

    (一)专业技术有了一定的提高,并涉足了一块新的领域(房地产前期策划),对今后的个人发展又奠定了一些基础。

    (二)要加强与上级、同事的沟通协调,要与大家做好沟通才能更好的提高工作效率。

    (三)每个人都有自己的优点可以学习,只有主动融入集体,处理好各方面的关系,才能在新的环境中保持好的工作状态,不断提高。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十一

    武学招式即技能,是本章开篇所讲的“变量”中的重要组成部分。

    武学心法会使玩家角色的属性产生差异化,使其在输出、防御、生存等方面的能力各不相同。但在相同养成状况的前提下,当我们仅以平砍进行pvp测算时,就会发现战局结果几乎不会发生太大的变化。而作为pvp网游,养成水平相同、操作水平相近、使用不同职业的两个玩家进行1v1对战,理想的胜率比应该无限相近于1,这就需要我们通过对技能的设计,去修正属性带来的影响,使之达到动态平衡的状态。

    技能的设计并不困难,借鉴、提炼、总结即可,但若想表现出鲜明的特色、制定尽可能多的组合克制策略、且达到理想的平衡性,就是非常复杂的事情了,我本身也并非技能系统的设计高手,就不在这里献丑了。

    在“武学招式”切页中,我们需要协同技能系统策划,列举出技能与数值相关的参数项,在技能设计完毕后,需要将各项参数填入表格。在之后的pve、pvp测算环节中,可以直观的检验出各项参数设定的合理性,继而通过反复调试,得出相对合理的最终值。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十二

    一、活动简介:

    春暖花开时,迎来了我们一年一度的女生节,在这个节日里女生们一起举行各具特色的活动,大家一起唱歌跳舞,竞争着相互展露自己的才艺让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。

    二、活动宗旨:

    1.关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气。

    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立。

    3.丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台。

    4.给每位在校女生送上节日的祝福。

    三、活动内容及工作计划。

    活动目的:为了丰富和活跃我院学生的课外活动,提高每一位同学对活动的爱好和兴趣,我院打造魅力女生节,并且开展多项比赛,在这些比赛中能充分体现出我院大学生朝气蓬勃,奋发向上,刻苦学习,追求真知,勇于实践,迎接挑战的良好精神风貌。

    通过庆祝女生节,快乐你我他。这次活动主要为女生们营造轻松温馨的大学生活氛围,为男生、女生们提供一个相互交流的平台,促进男女之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。

    活动主题:likesrosebloom。

    活动时间:20xx年3月4日。

    活动对象:xxxxx职业学院全体。

    师生。

    活动主持人:

    活动负责人:

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动主办单位:xxxxx职业学院学生会。

    活动承办单位及负责人:学生会女生部。

    活动协办单位:中国电信。

    活动内容具体细则及工作安排:

    1.校园宣传工作。

    的热情,做好充分的宣传准备,宣传工作如下:

    宣传对象:全院师生。

    形式:

    1)板海报宣传:院学生会宣传部提前五天负责制作好宣传海报,宣传女生节的活动时间及活动内容和活动流程,鼓励同学们积极参加。

    2)广播宣传:活动期间与校广播站联系,开展一期与女生节相关的特别节目,穿插女生节信息。

    3)在学校主校道挂多条横幅(横幅内容:中国电信赞助商提供的横幅,如“祝全院女生女生节快乐”“自强,自信,自立。”)。

    四、活动的主要环节。

    (一)“花言蜜语”活动环节。

    活动目的:在这特别的节日里,怎能少了鲜花呢?为了满足学院众多同学的要求,因此,本部门将筹划“花言蜜语”送花活动。通过此次活动,让同学们更能感受节日气氛,提高同学们的活动积极性,活跃校园的活动氛围。同时加强同学们之间的互相交流,增加彼此的友谊,扩大人际网络。

    活动内容:。

    “花言蜜语”送花活动贯穿整个女生节。在女生节前一周开始宣传,收集同学们将送出的礼物。然后组织学生会干部当天送出。其中还接受同学们想要对某位女生送出的礼物,我们也会一并在女生节当天送出,同学们可以自己买好要送出的礼物与接受礼物的联系资料或地址。让对方得到惊喜之余又能体会到送礼物者的心意。

    活动时间:2xxx年3月23日下午。

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动方式:想要送出礼物的同学把礼物与收礼物人的联系方式、地址送到饭堂门口,活动当天女生部人员将设点收集同学们的礼物。

    活动对象:全院学生。

    注:可根据各系各班或个人的需要向本部门订购玫瑰和许愿瓶。

    活动目的:为丰富我校女生的文化生活,培养同学们的'组织能力,加强学生之间的交流,提高班级的凝聚力,活跃校园气氛。

    活动形式:整个活动以班级为单位报名,以游圆的形式,组织各类趣味小游戏。

    活动时间:20xx年3月24日上午。

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动对象:全院学生。

    游戏内容:8个小游戏。

    游戏规则:同时进行8个游戏,比赛时间为一个小时。邀请评委,一个小时后,由评委评分选出,比赛结果以人气,创意,趣味等作评比。[1]捞金鱼(11级建筑工程一班)。

    游戏说明:参赛者如果一次性能够用网捞到金鱼,捞到的金鱼就送于参赛者;相反则交五角游戏费用。

    [2]两人三足(11级会计1班)。

    游戏说明:参赛者两人在相邻的腿上绑上绳子,绑绳子的位置不能高于膝盖的部分,也不能低于脚裸。每组比赛分四队,然后从起点跑到终点,再从终点跑回起点。如果绳子在跑松了,要回起点重新再开。

    [3]你画我猜(11级国际经济与贸易1班)。

    游戏说明:参赛者以男生为主导,由男生为指导,比划出所指定的词语,每组比赛分2队;不能将其说出,或涉及其的,只能靠动作,言语比划,让女生来猜测。时间为一分钟,谁猜的最多的为赢家;相反,失败的一方可以选择背起女生原地转三圈,或者唱指定的歌曲。

    [4]同心协力(10级金融1班)。

    游戏说明:参赛者两人面对着面用身体夹着一个气球,每组比赛分四队,从起点跑到终点,输的一方便要实行夹爆气球。在赛跑途中,如有气球掉了,或是用手扶着气球,视为犯规,要回到起点重新开始。

    [5]蒙眼喂面包(11级计算计网络1班)。

    游戏说明:参赛者男生必须用布蒙着眼睛。每组游戏为两队,男生在蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在其状态下将自己手中的面包喂给自己的搭档女生,谁最先完成为胜利方。输的女的背着男的从终点走到起点。并且在比赛途中,谁猛着眼睛的布掉了,就得回到起点重新开始。

    [6]老狼老狼几点钟(10级社会体育1班)。

    游戏说明:其中一名参赛者扮演狼,n位参赛扮演羊,狼与羊分开十米的间距,狼背着羊们,羊从规定的界线内喊:“老狼老狼几点钟?”如果狼喊出:“7点。”就可以转身抓羊,羊要尽最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得当狼。

    [7]踩气球(11级市场管理1班)。

    免自己的气球被别人踩破。要求每个人只能用脚,不能用手,不然被淘汰;而且小组中其中一个人没气球了,那么另外一个队员也得退出。结果谁脚上最多的一队为胜利方。

    [8]双人背夹气球(11建筑工程2班)。

    游戏说明:两位参赛者作为一小组,每组4队,双人背夹着气球,以最快的速度,从起点到终点,然后有返回起点。看谁最终先到,就会得到丰富的奖品。如果气球掉了,就得回到起点重新开始或者弃权。

    活动意义:可以让这个节日活跃气氛和增添活动趣味性;可以给同学们提供一个自由发挥的空间,把所属摊位搞得有声有色。

    活动经费:1、校学生会女生节活动总经费:2535元;。

    3、领导饮料;{预算25元}。

    5、主席台布置材料{预算250元}。

    6、大签字笔;(10支){预算20元}。

    8、礼物包装纸;(30张){预算30元}。

    9、礼品小包装袋;(2包){预算10元}。

    10、布置场地的红色绳子;(10卷){预算50元}。

    12、送给女辅导员及女教师的礼物预计25份{预算200元}。

    13、活动期间抽奖小礼品数份;{预算300元}。

    14、活动期间主持人问答小礼品数份{预算100元}。

    15、赠予活动当天的工作人员纪念礼品若干;(预计50份){预算450元}。

    16、颁发奖项的奖状10张;{预算20元}。

    17、活动礼炮。(4支){预算60元}。

    18、请领导用的请帖(20张){预算20元}。

    19、活动奖品及奖金{预算1800元}。

    (三)活动前准备:

    1)开一个10、11班长会议,讲解女生节的系列活动,班长回到班上宣传让班上的同学积极参加欢度女生节。

    2)作好场地申请,活动器材借用和购买奖品。

    3)作好女生节宣传工作,挂横幅和贴海报。

    4)落实工作人员的安排。

    5)拉好赞助,为活动增添光彩。

    6)学生会各个部门作好工作计划,协助活动的顺利进行。

    活动对象:全院师生。

    活动主持人:

    活动负责人:

    活动地点:1、教学楼乒乓球场的区域为本活动的开幕式还有表演开场节目的场地;。

    3、各班教室。活动流程、活动问答、活动奖励正常举行。

    湛科院学生会女生部。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十三

    四、 参与人员:老师及学生约90人

    六、活动流程

    开场舞:兔子舞

    游戏一:五毛和一块

    游戏二:解手链

    游戏三:颁奖总结

    七、方案分析

    游戏介绍:

    开场:兔子舞

    游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

    时间配置:10分钟

    参与人数:集体参与

    道具:兔子舞音乐,音响

    场地:操场或指定区域

    概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

    游戏规则和程序

    1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

    2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。

    游戏一:五毛和一块

    游戏目的;考察计算和反应能力

    时间配置:20分钟

    道具准备:无

    场地:操场或指定区域

    人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

    游戏规则:

    1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)

    2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

    3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

    游戏二:解手链

    游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

    道具准备:无

    时间配置;20分钟

    游戏场地:操场或指定区域

    参与人数;全体成员

    游戏细则:

    1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈

    2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

    3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

    4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

    颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

    备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

    a、游戏名称:交头接耳

    游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

    时间配置;15分钟

    道具准备:写有字的纸条

    参与人数:全体同学

    游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

    b、游戏名称;背靠而立

    游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

    时间配置:20分钟

    游戏地点:操场

    道具准备:无

    游戏规则和程序:

    1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

    2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

    3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

    4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十四

    1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。

    2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。

    3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境!

    20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30

    江北鸿恩寺公园

    “蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭

    (二)登上寻宝时间:13:30——14:10

    活动细则:

    1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。

    2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方,惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的`可分享给未找到的同学)

    3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。

    (三)击鼓传花时间:14:10——14:20

    活动细则:

    1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁

    手中,谁就为大家表演一个节目。

    2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆)

    (四)成语接龙时间:14:20——14:50

    活动细则:

    1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。

    2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威!

    (五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30

    活动细则:

    1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!)

    3、分组情况:

    丛林猛虎队:

    沙漠猎豹队:

    高原神雕队:

    草原雄狮队:

    (六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00

    活动细则:

    男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。

    (七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选)

    活动细则:

    1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。

    2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。

    3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名

    (八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00

    活动细则:

    1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。

    2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。

    3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。

    刘老师时间:17:00——17:10

    活动注意事项:

    1、集体活动希全班同学都能参与,务必准时!

    2、全程活动安全实行家庭责任制!

    3、亲子活动请全体人员着轻便装、平底鞋,便于运动。

    4、每个家庭准备跳绳1-2付,切记!

    5、每个家庭准备餐巾纸、湿巾纸,少量零食,垃圾袋、坐布。

    6、孩子、大人可准备2-3个小节目,以便击鼓传花等环节备用。

    7、自驾车辆可入大门口左手(以面向大门看)1号车库(1元/小时);门票自理(5元/人)。

    活动分工:

    1、活动总指挥:

    2、主持:

    3、组织、整队:

    4、照像:

    5、活动考勤:

    6、活动简报编写:

    7、各组组长:负责落实本组人交通情况,确保准时到达。

    8、活动工作组长:

    9、活动总联络:

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十五

    二、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会。

    协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院发明创新协会。

    三、活动名称:高空飞蛋。

    四、活动目的:通过本次高空飞蛋游戏,体现小组成员的创造力及团队精神。

    五、活动时间:20xx年11月27日上午12:00~13:00。

    六、活动形式:3个人一个小组为最佳。

    七、活动地点:三教3到5楼。

    八、适用对象:全校学生。

    九、活动设施:10张桌椅。

    十、活动流程。

    1、活动前期。

    1)前期准备、宣传。

    负责人余x。

    任务宣传本次活动扩大活动的知名度招募参赛小组人员。

    方式出宣传板安排招募时段和人员(制出安排表)。

    2)报名安排。

    报名地点:一食堂前空地。

    报名时间|:策划通过后的`两天时间。

    2、活动中期。

    1)总负责人。

    办公室主任。

    组织部部长。

    组织部副部长。

    任务会场布置秩序维护人员调度。

    3)操作程序。

    (1)把上述所说材料发给每组,每组长计时开始制作,而后让组员在制作完成之后统一到指定的3层楼的点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

    (2)制作完成之后,每组留一位组员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他组员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

    (3)鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,可以给一些小礼品作为奖励。

    (4)都完好的就到4楼重新抛蛋,如出现特殊情情况参考注意事项进行处理。

    3、活动后期。

    1)有关讨论:(由新闻部采访提问)。

    你们组的创意是怎么得来的?

    在小组合作过程中大家的协调程度如何?

    2)优胜者合影,全体会员合影,全体工作人员合影。

    3)活动收尾工作。

    负责人甘民可。

    任务会场布置持续维护场地保洁设施归还。

    4)出宣传板介绍活动情况,公布优胜者名单和活动感言。

    十一、颁发奖品:由会长颁发。

    十二、活动要求。

    1、部长和会员要密切配合把活动办好。

    2、本次活动参赛的人员要认真讨论。

    3、组员要密切配合负责人的调度。

    十三、注意事项。

    2、以各部门为小组,也可以有其组织加入组成一小组参赛。

    3、各负责人要履行其职责,确活动正常进行。

    十四、经费预算。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十六

    地点:浮山校区、崂山校区

    1、海报共三张

    {浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张} 负责部门:宣传部负责人:蔡露璐

    2、宣传单发放

    12月11、12日负责部门:活动部 宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉

    3、旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳

    4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿

    时间:20xx年12月15~19日

    能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人一般2~3人为宜) 报名方式:

    1、现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点

    2、手机短信报名:于12月15日~19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人:

    时间:20xx年开学后第二星期地点:浮山校区新苑餐厅门前

    奖项设置

    风土民情秀:前十名进入总决赛凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送

    总决赛大奖:特等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

    一等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

    二等奖二名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

    三等奖三名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书

    其余优胜奖小纪念品

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十七

    一、班级概况:

    本学期全班学生共计49人,男生27人,女生22人。本班学生热爱班集体,积极向上,活拨可爱,大多数孩子能够按时的完成作业,维护班级纪律,大胆参与学校班级的事情,从中锻炼和提升自己,可塑性极强。可是也有一小部分孩子,行为习惯不良,学习意识不足,还需要花大力气在这部分孩子身上,虽然有难度和挑战,但我相信在大多数同学的影响和帮助下,在老师的耐心教育下,他们本学期会有所转变。

    二、班集体的目标:每天进步一点点。

    三、主要工作和具体措施:

    (一)行为规范教育:

    1、进校离校注意排队整齐、安静,主动与校门口的老师、同学打招呼。2、不打不闹,上下楼梯靠右走。

    3、在教学大楼里安静,不喧哗。

    4、上课听讲认真,能积极思考,踊跃发言。

    5、作业认真、自觉,养成独立完成作业的习惯。

    6、掌握一定的劳动技能,关心集体,自觉维护学校的环境卫生。

    (二)班级管理:

    1、上学不迟到、不早退。

    2、独立完成学习任务,对自己提出一定的要求,并努力达成。

    3、逐步做到“班级事,人人管”,自己管理好自己。

    4、逐步形成帮助互相帮助,互相竞争的好品质。

    5、逐步掌握协助老师管理班集体的能力。

    6、形成一支小干部队伍,并通过培训和轮流助力制度,帮助每位同学有机会担当班级干部,参与班级管理,以提高服务水平和管理水平。

    (三)学生心理健康教育:

    1、处理好个人和同学之间的关系:喜欢自己的同学,得到大家的欢迎,多交朋友,正确处理同学间的矛盾。

    2、处理好个人和学习之间的关系:铃声响,快静齐,专心听,举手勤,作业正确又整洁,夸一夸谁的学习态度好。

    (四)根据班级具体情况本学期工作重点:

    1、加强学生学习习惯的培养:听课习惯,作业习惯,作业上交习惯,订正习惯。

    2、加强学生的劳动意识的培养:整理书桌,清洁教室卫生,整理自己的学习用品,学做家务。

    3、加强自理能力的培养:独立安排自己的学习生活,能制定合理的作息时间,能培养一定的兴趣爱好。

    四,主题活动内容及安排。

    1,对新学期提出新要求,做好新学期打算。

    2,加强安全教育,学习《小学生日常行为规范》。

    3,抓好学生常规,行习惯养成教育,形成良好行为习惯,早日进入正常秩序。

    4,普通话朗诵比赛。

    5、召开教学质量分析会。

    6、举行安全紧急疏散演练。

    7学雷锋活动。

    1,开展清明节——缅怀革命前辈活动。

    2,进行班级作业评比。

    3,开展“我爱家乡”活动。

    4,继续抓好课堂常规教育,对学生进行安全教育。

    1、巩固出旗仪式,唱队歌,行队礼。

    2、为庆六一排练节目。

    3、继续抓好纪律和学习目的教育。

    4、培养学生的参与意识和集体主义精神。

    5、继续加强安全教育。

    6、三笔字比赛。

    1,“六一”庆祝活动。

    2,继续抓好常规教育,对学生进行安全教育。

    3、英语综合能力竞赛。

    4、普通话朗诵赛。

    1、做好各项工作总结。

    2、做好学生综合素质评价工作。

    五,其它。

    1,组织好重大节日及周一升旗活动。

    2,认真组织各项评比。

    4,加强与家长的联系。

    5,加强学生接送制度及路队制度,保证学生安全上学,放学。

    2013年3月2日。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十八

    由于大一新成员的加入以及老干事们即将退出,经部门部长及各位组长商量于本周日举行聚餐活动。这样一方面可以让老干事们聊聊自己的心声有个愉快的结束。另一方面,可以增加部门新老干事以及新成员之间的相互认识、相互了解,为以后部门的工作进一步发展打下基础。

    二、聚餐目的。

    1、增加部门新老干事的交流、沟通,为以后的工作交接打下基础;

    3、由于前段时间部门工作比较频繁、忙碌,因此聚餐可以缓解我们的疲劳和让部门干事找个地点休闲、谈心、聊聊天之类的。

    三、聚餐时间:

    四、聚餐地点:

    吴家花园农家乐。

    五、前期准备。

    2、酒水的预购。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇十九

    活动背景:为了进一步响应重庆大学“全民健身”的号召,加强校园精神文明建设,充分展示研究生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示重庆大学b区建筑学部的风貌,特举行重庆大学“奔跑吧,重大”研究生趣味赛,希望各学院踊跃参加,为同学们的课余文化生活再添一份激情无限的活力!

    重庆大学各学院研究生。

    时间:20xx年11月2日13:00。

    活动场地:重庆大学b区。

    各学院以团体(各参赛团队由不少于10人组成,男女比例不限)报名参赛。

    即日起至20xx年10月29日中午12:00。

    登陆建设管理与房地产学院官方的网站“资料下载”一栏,下载报名表,填写完毕发送至邮箱。

    本次活动命名为“奔跑吧,重大”,其宗旨是推广全民健身战略、考验同学们的团队合作能力。整个活动由主线为“寻宝活动”贯穿,共设置为a、b、c环节,每个环节中需完成相应任务才能进入下一环节,每个环节将由各团队完成趣味活动的`时间的先后获得下一环节不同的“寻宝”时间,在寻宝过程中,寻到的“宝物”会有不同的分值,每个环节完成后汇总本环节分数,并逐环节进行累积,最终按得分高低排定名次。各趣味赛环节:

    环节a:投篮得分王。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员按队排列依次在罚球线外定点投篮。

    环节b:跳跃的乒乓。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员用乒乓球拍运乒乓球接力跑。

    环节c:齐心协力之三人四足接力赛。每支团队派12人参加此轮比赛。参赛人员分为四小组,进行三人四足接力跑。

    奖项数量奖项

    第一名1800元+荣誉证书

    第二名1600元+荣誉证书

    第三名1400元+荣誉证书

    最佳参与奖若干奖品+荣誉证书

    注一:以上活动内容介绍只是简介,具体实施请参照各个环节前发放的活动活动细节通知。

    注二:本次活动最终解释权归重庆大学研究生会,重庆大学建设管理与房地产学院研究生分会所有。

    游戏策划案总结(专业20篇)篇二十

    大学生活已开始了半年的光景,由于交通,时间,距离等各方面的原因,大多数同学还只是生活在自己的学院这个小圈子里,而和学校里其他学员很少有接触和互动,我们希望通过举办心理游戏这个活动让两个学院相互认识,认识更多的朋友,拥有更丰富的多彩的大学生活。

    心心相串,友情相牵。

    20xx年3月31日。

    参加人员:计算机学院7—8人,艺术学院7—8人。

    负责人:

    活动口号:

    心心相串,友情相牵。

    宗旨:快乐第一。

    意义:增进两个学院的'间的友谊,彼此认识,有助于日后的合作。

    主持人进行开场白。

    抽签分组,共分为俩组,每组选手由手心手背游戏选出一名组长。

    游戏一:

    给每组5分钟时间,组长须记住每一位组员的名字并对每个人做不少于三句话的介绍。每组准备完毕后示意开始,两组中用时最少的一组获胜。

    游戏二:指手画脚。

    每组在组长的带领下自创一套分别表示0~9的肢体暗语,不能简单的用手指,必须加上整个肢体的动作。准备完毕后,俩组分别站好,首先由俩组面向主持人,其余组员背对主持人,由主持人随机准备一个数字,俩组的组长看到数字后用各自的暗语依次传达,传到最后一个人将答案告诉主持人,速度最快且答案对的一组获胜。

    游戏三:情有千千结。

    所有参加的人员围成圆圈站好,每个人需记好自己左右的俩个人,主持人说开始后,每个人在刚才所围圆圈内自由移动。主持人喊停后,每个人须用自己的右手去拉住刚才自己右边的人的左手,用自己的左手去拉住刚才在自己左边的人的右手,这样所有的人都会绕着一起,大家相互配合直到解开,变成之前所围成的圆圈。

    至此,鼓掌,游戏结束。

    (由以上游戏时间判断,若时间富裕,则加入游戏四:突出重围,即:由游戏一,二失败的小组派出一名组员,其余所有参加人员围成一个圆圈,把所派出的组员围在圈里,被围住的组员要想尽一切办法从圈里冲出去,而其他人则努力挡住他不让他出去。)。

    主要负责人:

    其它负责人:心理协会其它部员。

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